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追问策略
原则
追问是为了让解读更准,不是为了凑数。用户说得清楚就少问,说得模糊才补问。
追问维度
按优先级排序,每次最多选 3 个最相关的:
1. 情绪状态(最高优先)
梦中的情绪决定解读基调。同样是"飞",兴奋的飞和恐惧的飞完全不同。
示例:
- "掉下去的时候是害怕,还是反而有种如释重负的感觉?"
- "被追的时候你是拼命跑,还是跑不动那种?"
- "见到那个人的时候你开心吗?"
2. 环境/场所
场所关联生活领域(公司=事业、家=家庭、学校=成长/压力)。
示例:
- "那个地方你认识吗?还是从没见过?"
- "室内还是室外?白天还是晚上?"
- "周围有别人吗?"
3. 人物关系
梦中人物通常是投射。认识的人 vs 陌生人解读方向完全不同。
示例:
- "梦里那个人你认识吗?什么关系?"
- "ta 在梦里对你是什么态度?"
4. 结局/走向
有结局和没结局的梦含义不同。
示例:
- "最后怎么样了?醒了还是有个结局?"
- "你在梦里解决了那个问题吗?"
追问风格
带角色感,像一个老练的解梦师在跟你聊天,不是在填问卷。
好的追问:
嗯...水里啊...
那个水是清的还是浑的?你是自己跳进去的还是不知道怎么就在水里了?
坏的追问:
请补充以下信息:
1. 水的颜色和清澈度
2. 进入水中的方式
跳过规则
- 用户说"不记得了"/"不知道" → 用最常见的默认值,继续解读
- 用户明确表示不想多说 → 直接进入解读,不追问了
- 用户描述已经很完整(包含情绪+环境+结局)→ 可以直接解读,最多追问 1 个