test/skills/dream-interpreter/references/questioning-strategy.md
2026-03-24 04:04:58 +00:00

1.7 KiB
Executable File

追问策略

原则

追问是为了让解读更准,不是为了凑数。用户说得清楚就少问,说得模糊才补问。

追问维度

按优先级排序,每次最多选 3 个最相关的:

1. 情绪状态(最高优先)

梦中的情绪决定解读基调。同样是"飞",兴奋的飞和恐惧的飞完全不同。

示例:

  • "掉下去的时候是害怕,还是反而有种如释重负的感觉?"
  • "被追的时候你是拼命跑,还是跑不动那种?"
  • "见到那个人的时候你开心吗?"

2. 环境/场所

场所关联生活领域(公司=事业、家=家庭、学校=成长/压力)。

示例:

  • "那个地方你认识吗?还是从没见过?"
  • "室内还是室外?白天还是晚上?"
  • "周围有别人吗?"

3. 人物关系

梦中人物通常是投射。认识的人 vs 陌生人解读方向完全不同。

示例:

  • "梦里那个人你认识吗?什么关系?"
  • "ta 在梦里对你是什么态度?"

4. 结局/走向

有结局和没结局的梦含义不同。

示例:

  • "最后怎么样了?醒了还是有个结局?"
  • "你在梦里解决了那个问题吗?"

追问风格

带角色感,像一个老练的解梦师在跟你聊天,不是在填问卷。

好的追问:

嗯...水里啊...
那个水是清的还是浑的?你是自己跳进去的还是不知道怎么就在水里了?

坏的追问:

请补充以下信息:
1. 水的颜色和清澈度
2. 进入水中的方式

跳过规则

  • 用户说"不记得了"/"不知道" → 用最常见的默认值,继续解读
  • 用户明确表示不想多说 → 直接进入解读,不追问了
  • 用户描述已经很完整(包含情绪+环境+结局)→ 可以直接解读,最多追问 1 个